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Control de Oleadas

  • Foto del escritor: andyfernandors
    andyfernandors
  • hace 2 días
  • 3 Min. de lectura

Aquí les dejo los dejo con el tito Werlyb <3

El control de oleadas (“wave management”) en League of Legends es manipular cómo y dónde chocan los súbditos para sacar ventaja. Es una de las mecánicas más importantes del juego porque afecta el oro y la experiencia, la seguridad contra gankeos, la posibilidad de matar al rival, el control de objetivos como dragón, heraldo y torres, además del tiempo para regresar a base.

Conceptos básicos

Las oleadas salen cada 30 segundos desde la base.

Tipos de súbditos:

  • Melee (cuerpo a cuerpo)

  • Hechiceros (magos)

  • Cannon/Siege (cañón, más resistente)

La oleada normalmente se encuentra en el centro si nadie la manipula.

1. Slow Push (empuje lento)

Consiste en dejar que tu oleada crezca poco a poco.

¿Cómo se hace?

  • Matas solo algunos subditos enemigos.

  • No limpies toda la onda rápido.

  • Tu ola termina teniendo más minions.

Resultado

Se acumula una oleada enorme.

¿Para qué sirve?

  • Presionar torre

  • Buceo preparatorio

  • Tener tiempo para rotar

  • Hacer que el rival pierda muchos minions si se va

Ejemplo

Matas solo los magos enemigos y deja vivos algunos cuerpo a cuerpo. Tu ola crece lentamente hasta convertirse en una “bola” gigante.

2. Empuje rápido / Empuje fuerte

Empujar la oleada lo más rápido posible.

¿Cómo?

Usas habilidades y autoataques para limpiar rápido.

¿Para qué?

  • Hacer reset (volver a base)

  • Sacar placas

  • Rotar a dragón o río

  • Hacer que el rival pierda minions bajo torre

Muy usado cuando:

  • Mataste al enemigo

  • El rival volvió base

  • ¿Quieres prioridad?

3. Congelar (onda congelada)

Mantenga la oleada quieta cerca de su torre sin que la torre la mate.

Es una de las técnicas más fuertes.

¿Cómo se hace?

  • El enemigo debe tener más minions que tú.

  • Generalmente 3-4 enemigos minions adicionales.

  • Solo tiene último golpe.

Resultado

La ola se queda cerca de tu torre.

Ventajas

  • Estás seguro

  • El rival se expone al gank

  • Puedes zonear al enemigo

  • El rival pierde oro y experiencia si no puede acercarse.

Muy fuerte en:

  • Carril superior

  • Matchups ganadores

4. Rebote (rebote)

Haces que la onda choque bajo torre enemiga y luego vuelva hacia ti.

¿Cómo?

  • Empujas fuerte.

  • Tu ola muere bajo torre enemiga.

  • La siguiente ola enemiga empuja hacia ti.

¿Para qué sirve?

  • Crear congelar

  • Volver a base sin perder mucho

  • Poner al rival en mala posición

Prioridad de línea (“prio”)

Tienes prioridad cuando:

  • Tu wave está empujando

  • El rival debe quedarse limpiando

Eso te permite:

  • Ayudar jungla

  • Ir al río

  • Hacer dragón

  • Guardián

Cuándo usar cada una

Situación

Qué hacer

Quieres volver base

Empuje rápido

Quieres negar granja

Congelar

Quieres bucear

Empuje lento

Quieres rotar

Empuje rápido

Vas perdiendo

Freeze cerca de torre

Mataste al rival

Empuje fuerte

Error típico de jugadores nuevos

Muchos jugadores empujan siempre la ola.

Golpean minions constantemente, rompen congelaciones, quedan expuestos a ganks y le regalan farm seguro al rival.

A veces NO empujar es la mejor jugada.

Ejemplo práctico

Supón que juegas top:

  • El enemigo murió.

  • Tú haces slow push.

  • Se acumulan 2 olas grandes.

  • Las estrellas contra torre.

  • El rival pierde entre 15 y 20 minions.

  • Tú vuelves base y regresas con ventaja.

Eso puede decidir la línea completa.

Diferencia entre elo bajo y elo alto

En rangos bajos:

  • La gente pelea mucho.

  • Casi no controla las olas.

En rangos altos:

  • El control de oleadas literalmente gana partidas.

  • Muchas muertes ocurren porque alguien quedó mal posicionado por la ola.

Concepto clave

La wave es un recurso.

No solo importa matar enemigos. Importa:

  • dónde está la ola,

  • quien pierde minions,

  • y quién tiene prioridad del mapa.


 
 
 

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